
CONTROL Resonant: Die ersten Kritiken sind begeistert
Remedy Entertainment hat CONTROL Resonant veröffentlicht, den mit Spannung erwarteten Nachfolger des preisgekrönten CONTROL. Ab sofort ist das Spiel digital auf Steam, im Epic Games Store sowie für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich, physische Fassungen für PS5 und Xbox Series X|S folgen am 15. Oktober 2026.
In der Rolle von Dylan Faden stellen sich Spieler:innen einer paranatürlichen Krise, die ein von der Realität abweichendes Manhattan überzieht. Dabei setzt Dylan seine Kräfte sowie die formwandelnde Nahkampfwaffe Aberrant ein, um gefährlichen Gegnern und monumentalen Bossgegnern zu begegnen.
Entwickelt und veröffentlicht wird CONTROL Resonant von Remedy Entertainment. Annapurna Pictures war im Rahmen einer strategischen Partnerschaft als Co-Finanzier und Co-Produzent mit beteiligt.
Was die Kritiker sagen
Die ersten Reviews fallen überwiegend euphorisch aus – gelobt werden vor allem die eigenständige Spielwelt, das Actiongameplay sowie die emotionale Erzählweise:
- VICE vergibt die Höchstwertung 10/10 und bezeichnet das Spiel als beeindruckendes Action-Meisterwerk.
- GameSpot kommt auf 9/10 und hebt hervor, wie unverwechselbar sich CONTROL Resonant anfühlt.
- Kinda Funny zeigt sich mit 9,5/10 regelrecht begeistert vom Spiel.
- PC Mag vergibt die volle Punktzahl (5/5) und zählt den Titel zu den emotional stärksten Actionspielen des Jahres sowie zu den ernstzunehmenden Kandidaten fürs Spiel des Jahres.
- Die New York Times beschreibt, wie sich die traumhaft-unmögliche Welt von Resonant um die Spielenden legt.
Fast sieben Jahre Entwicklung
Creative Director Mikael Kasurinen blickt auf eine fast siebenjährige Entwicklungszeit zurück, in der das Team die paranatürliche Action-RPG-Reihe zu einer deutlich größeren Spielwiese aus Entscheidungen, Macht und Konsequenzen ausgebaut habe. Neueinsteiger:innen müssten laut Kasurinen den ersten Teil nicht kennen, um direkt in die Fortsetzung einzusteigen – man habe bewusst auf einen leichten Zugang bei gleichzeitig hohem Suchtfaktor geachtet. Für wiederkehrende Fans sei der Umfang in Kampf, Erkundung und Story spürbar gewachsen. Das Projekt sei ambitioniert und keineswegs einfach in der Entwicklung gewesen, so Kasurinen – "easy was never the goal". Jetzt, wo das Spiel endlich da ist, freue sich das Team darauf, dass sowohl neue als auch alte Fans darin versinken.
“”„CONTROL Resonant ist das Ergebnis von fast sieben Jahren echter Teamarbeit und Zusammenarbeit, die unsere paranaturale Action-RPG-Reihe in einen weitläufigen, die Realität verzerrenden Spielplatz voller Wahlmöglichkeiten, Macht und Konsequenzen verwandelt“, sagte Mikael Kasurinen, Creative Director von CONTROL Resonant. „Neue Spieler müssen das erste Spiel nicht kennen, um in diese Fortsetzung einzusteigen. Wir haben das Spiel so gestaltet, dass man leicht einsteigen und es kaum wieder aus der Hand legen kann. Für unsere treuen Fans haben wir das Spiel in eine Dimension gehoben, die alles bisher Dagewesene übertrifft, und Kampf, Erkundung und Erzählung zu einem noch größeren, unvergesslicheren Erlebnis gemacht. Es ist ambitioniert, ein bisschen wild, regt zum Nachdenken an und war keineswegs einfach zu entwickeln – aber ‚einfach‘ war ja auch nie das Ziel! Jetzt, da CONTROL Resonant da ist, können wir es kaum erwarten, dass sich unsere Spieler – ob alt oder neu – darin verlieren.“

CONTROL Resonant
Heute erschienenEin Action-Rollenspiel im Control-Universum, das die Geschichte nach dem ersten Teil fortsetzt und Dylan Faden in einer von paranormalen Ereignissen verzerrten Version von Manhattan begleitet.