
CONTROL Resonant: Remedy zeigt neue Einblicke in das düstere Manhattan
Im Rahmen der gamescom Latin America hat Remedy Entertainment erstmals neue Details zu CONTROL Resonant vorgestellt. Neben einem frischen Entwickler-Tagebuch gab Creative Director Mikael Kasurinen spannende Einblicke in die Ausrichtung der Fortsetzung – und die fällt deutlich größer und offener aus als im Vorgänger.
Während sich das erste Control fast vollständig im ikonischen „Oldest House“ abspielte, verlagert sich das Geschehen nun nach Manhattan. Allerdings handelt es sich nicht um eine gewöhnliche Version der Stadt. Laut Art Director Elmeri Raitanen soll sich die Spielwelt ähnlich transformiert anfühlen wie das Oldest House selbst – nur eben im Maßstab einer ganzen Metropole. Das bedeutet: verzerrte Realität, paranormale Phänomene und eine Umgebung, die sich ständig verändert.
„So wie das Oldest House ein gewöhnliches Bürogebäude übersteigt, so verhält sich das Manhattan von CONTROL Resonant zu einer normalen Stadt. Jahrelang haben Spieler, Entwickler und auch Dylan auf die brutalistischen Betonwände des Oldest House gestarrt – jetzt ist es Zeit, mal frische Luft zu schnappen“, sagte Elmeri Raitanen, Art Director von CONTROL Resonant.
„Die Welt von CONTROL Resonant ist voller paranormale Action, die in einem weitläufigen, die Realität verzerrenden Spielplatz stattfindet – geprägt von Entscheidungen, Macht und Konsequenzen“, sagte Mikael Kasurinen, Creative Director von CONTROL Resonant. „Wir freuen uns sehr, auf der gamescom LatAm zu sein und dieses neue Update unseren Fans in Brasilien und weltweit zu präsentieren.“
Der neue Schauplatz eröffnet deutlich mehr Freiheiten. Remedy spricht von einem „reality-warping playground“, in dem Entscheidungen, Kräfte und Konsequenzen stärker miteinander verwoben sind. Spieler sollen sich freier bewegen und ihre Fähigkeiten in einer offenen, urbanen Umgebung einsetzen können, statt in den eher klaustrophobischen Bürostrukturen des ersten Teils gefangen zu sein.
Gleichzeitig bleibt der Fokus auf das, was die Reihe ausmacht: übernatürliche Action, mysteriöse Story-Elemente und eine dichte Atmosphäre. Die Entwickler betonen, dass die paranormale Bedrohung diesmal nicht nur ein Gebäude betrifft, sondern eine ganze Stadt – was die Dimension der Ereignisse deutlich erweitert.
Interessant ist auch die Zusammenarbeit hinter den Kulissen. CONTROL Resonant wird nicht nur von Remedy selbst veröffentlicht, sondern entsteht in Partnerschaft mit Annapurna Pictures, die als Co-Finanzierer und Co-Produzent auftreten. Das deutet darauf hin, dass das Projekt noch ambitionierter ausfällt als der Vorgänger.
Ein konkretes Releasedatum gibt es zwar noch nicht, aber geplant ist der Launch im Laufe des Jahres 2026. Erscheinen wird das Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam & Epic Games Store), Mac sowie über GeForce NOW.
Mit dem Wechsel vom engen Oldest House hin zu einer offenen, verzerrten Großstadt scheint CONTROL Resonant den nächsten großen Schritt für die Reihe zu machen. Ob das Konzept aufgeht, dürfte sich spätestens mit ersten Gameplay-Demos zeigen – das Fundament klingt jedenfalls nach deutlich mehr Freiheit und noch intensiverem Mind-Bending als zuvor.

CONTROL Resonant
Release in 243 TagenEin Action-Rollenspiel im Control-Universum, das die Geschichte nach dem ersten Teil fortsetzt und Dylan Faden in einer von paranormalen Ereignissen verzerrten Version von Manhattan begleitet.