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Wer steckt dahinter?

Falls der Name Harvey Smith nichts sagt: Der Mann ist quasi eine lebende Immersive-Sim-Legende. Er war Lead Game Designer bei Deus Ex, Co-Creative Director beim ersten Dishonored und Creative Director bei Dishonored 2 – also genau der Typ, der weiß, wie man Spielwelten baut, in denen man durch Lüftungsschächte krabbelt, NPCs manipuliert und am Ende völlig andere Lösungswege findet als der Kumpel neben einem.

Mit an Bord ist Ben Horne als COO und Executive Producer, der schon seit über acht Jahren mit Smith zusammenarbeitet, zuletzt bei Arkane Austin. Und auch Ricardo Bare ist dabei – der hat als Writer an Dishonored, Prey und Redfall mitgeschrieben.

Insgesamt besteht das Team aus rund 26 Leuten, die aber ordentlich Erfahrung mitbringen: Ehemalige von Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche und Volition sind mit im Boot. Sitz des Studios ist Austin, Texas, das restliche Team arbeitet remote über die USA verteilt.

Was wird gebaut?

Viel wird noch nicht verraten, aber die Richtung ist klar: Immersive Sims, genauer gesagt „first-person action RPGs“ in durchdachten, dichten Spielwelten, in denen man mit cleveren, emergenten Systemen seine eigene Story schreiben kann. Das Team arbeitet nach eigenen Angaben schon seit einem ganzen Jahr im Geheimen an einem neuen Projekt.

Harvey Smith selbst bringt's in einem Statement auf den Punkt:

„Meine liebsten Gaming-Momente entstehen, wenn Spieler:innen mit Kreativität an Herausforderungen herangehen und sich tief in unsere Welten reinfuchsen. Wir wollen Neugier und Erkundung belohnen. Bei unserem neuen Studio bauen wir genau die Art von Singleplayer-Spielen, die uns am meisten am Herzen liegt.“

Und auch das Mission Statement des Studios liest sich fast schon poetisch:

„Durch den Spiegel jagen wir einem Traum aus Mystery, Bedeutung und kreativem Spiel hinterher.“

Klingt fancy, aber wer Dishonored gespielt hat, weiß: Die Jungs meinen das ernst.

Warum das für uns relevant ist

Gerade in Zeiten, in denen große Studios reihenweise dichtmachen oder Layoffs durchziehen (Stichwort: Arkane Austin und Redfall-Flop), ist es fast schon ein Statement, dass ausgerechnet die kreativen Köpfe hinter den größten Immersive Sims aller Zeiten jetzt nochmal von vorne anfangen – und zwar mit genau dem Genre, das viele totgesagt haben. Immersive Sims sind Nischenware, klar, aber eine mit richtig treuer und lauter Fanbase. Wenn wer die Kurve kriegt, dann dieses Team.

Details zum eigentlichen Spiel gibt's noch keine, aber allein das Line-up macht Black Pony Immersive schon jetzt zu einem der spannendsten neuen Studios 2026. Wir bleiben dran und melden uns, sobald es News zum ersten Projekt gibt.

Mehr Infos gibt's auf blackpony.com.