LinkedHome LogoLinkedHome
Physint: Von der Ankündigung bis zum Sony-Xbox-Beben
news

Physint: Von der Ankündigung bis zum Sony-Xbox-Beben

Kaum ein Projekt in der Gaming-Welt wird so sehr im Nebel gehalten wie Physint, das neue Stealth-Actionspiel von Branchenlegende Hideo Kojima. Seit der ersten Ankündigung 2024 gab es nur sporadische Lebenszeichen, bis September 2026 plötzlich alles Kopf stand: Sony zog sich zurück, Xbox sprang ein. Hier die komplette Chronologie.

Veröffentlicht am 15. September 2026

Was ist Physint überhaupt?

Physint (Arbeitstitel, ein Kofferwort aus "physical intelligence") wurde 2024 mit einem schlichten Logo als "next-generation action espionage game" vorgestellt. Es gilt als spiritueller Nachfolger der Metal-Gear-Reihe, die Kojima bis zu seinem Konami-Ausstieg 2015 geprägt hatte. Ursprünglich war es das dritte große Gemeinschaftsprojekt zwischen Kojima Productions und Sony Interactive Entertainment nach Death Stranding und Death Stranding 2 – mit Columbia Pictures sogar einem Filmstudio mit im Boot, was zur ausgeprägt filmischen Handschrift Kojimas passt. Offizielle Details blieben lange rar. Kojima selbst betonte, er arbeite zunächst komplett allein an den Grundkonzepten, bevor überhaupt größere Teams involviert würden.

Erste Casts: Beyond the Strand (2025)

Im Rahmen des 10-jährigen Jubiläums von Kojima Productions präsentierte Kojima beim Livestream "Beyond the Strand" die ersten bestätigten Namen des Casts:

  • Charlee Fraser
  • Don Lee
  • Minami Hamabe

Zu Hamabe gab es sogar bereits einen ersten Blick auf ihr CG-Modell. Kojima deutete an, dass noch weitere prominente Namen folgen würden – Details dazu stehen bislang aus. In seiner Neujahrsbotschaft Ende 2025 bestätigte Kojima außerdem, dass sich Kojima Productions 2026 vor allem auf Casting, Scans und Performance-Capture-Aufnahmen konzentrieren werde.

Das große Beben: PlayStation steigt aus (September 2026)

Anfang September 2026 kam dann die Nachricht, die die Gaming-Welt überraschte: Sony/PlayStation Studios zieht sich aus dem Physint-Projekt zurück.

Laut Bloomberg-Recherchen (Quelle: mit dem Projekt vertraute Personen) spielten dabei vor allem Bedenken bezüglich Budget, Profitabilität und Exklusivitätskonditionen eine Rolle. Ein zentraler Faktor: Weder Death Stranding noch dessen Fortsetzung hatten laut diesen Quellen die Umsatzerwartungen von PlayStation erfüllt.

PlayStation äußerte sich auch offiziell über X und beschrieb den Schritt als schwierige Entscheidung, betonte aber die anhaltende Wertschätzung für Kojimas Vision sowie die über drei Jahrzehnte gewachsene Partnerschaft, die man auch künftig fortsetzen wolle.

Kojima selbst bestätigte den Vorgang ebenfalls über seine offiziellen Kanäle und erklärte, man habe Mitte Juni 2026 unerwartet die Mitteilung erhalten, dass PlayStation Studios das Projekt canceln werde.

Bemerkenswert: Ein ehemaliger PlayStation-Manager zeigte sich öffentlich ebenso überrascht wie die Community über diesen Schritt.

Xbox übernimmt und mehr als nur das Spiel

Nur kurz darauf, am 9. September 2026, verkündete Xbox offiziell die Erweiterung der Partnerschaft mit Kojima Productions: Physint wechselt komplett zu Microsoft. Die Zusammenarbeit soll dabei über das reine Gaming hinausgehen und laut Xbox auch Film- und TV-Produktionen umfassen.

Damit ist Kojima Productions nun mit gleich zwei Projekten bei Xbox vertreten – neben Physint auch das mit Jordan Peele entwickelte "OD", für das bislang ebenfalls kein Releasefenster feststeht.

Wichtig für Fans: Physint war laut Kojima Productions ohnehin nie als dauerhafte Plattform-Exklusivität für PlayStation geplant, ähnlich wie es bei Death Stranding zunächst als zeitexklusiv gehandhabt wurde – die Rechte an der Marke liegen bei Kojima Productions selbst.

Der größere Kontext

Der Wechsel fällt in eine turbulente Phase für PlayStation: Erst im Juli 2026 hatte Sony angekündigt, ab den 2028er-Releases keine physischen Disc-Versionen mehr zu produzieren – eine Entscheidung, die bei vielen Fans für Unmut sorgte. Gleichzeitig laufen die Gespräche zwischen Kojima und Xbox Berichten zufolge schon seit dem Amtsantritt der neuen Xbox-CEO Asha Sharma, die Phil Spencer abgelöst hat.

Was kommt als Nächstes?

Ein konkretes Releasedatum gibt es weiterhin nicht – Schätzungen aus der Community gehen angesichts der Entwicklungszeit früherer Kojima-Spiele eher in Richtung 2030/2031. Die für Sommer 2026 anvisierten Motion-Capture-Aufnahmen dürften angesichts des Publisher-Wechsels ebenfalls neu terminiert werden. Fans dürfen aber gespannt bleiben: Weitere Cast-Ankündigungen wurden von Kojima bereits in Aussicht gestellt.