
SAROS: Kostenloses Zenith-Update bringt Neues Spiel+ uvm.
Housemarque hat das kostenlose Update „Zenith“ für Saros veröffentlicht. Seit heute (19. Oktober) steht es allen Besitzern des Actionspiels zur Verfügung. Es liefert neue Features für Barrierefreiheit, ein Neues Spiel+, 20 neue Modifikatoren und den Modus Herrscher-Ansturm.
Das Wichtigste in Kürze
- Kostenlos für alle Besitzer von Saros
- Geringere Spielgeschwindigkeit und Auto. Feuermodus als neue Barrierefreiheitsoptionen
- 20 neue Carcosa-Modifikatoren (je 10 schützende und 10 prüfende)
- Neues Spiel+ in Form der „Finsternis-Ebenen“
- Herrscher-Ansturm: neuer Modus mit Bestenliste
Zwei Ziele: Wiederspielwert und Zugänglichkeit
Laut Abebe Tinari, Design Lead bei Housemarque, verfolgt Zenith zwei Hauptziele. Erfahrene Spieler, die Carcosa bereits durchstreift haben, sollen mehr Gründe zum Wiedereinstieg bekommen. Gleichzeitig soll das Kugelballett-Gameplay für noch mehr Spielerinnen und Spieler zugänglich werden. Das Studio bezeichnet Saros dabei als bestbewertetes Actionspiel des Jahres 2026.
Mehr Barrierefreiheit
Geringere Spielgeschwindigkeit
Die Projektile im Kugelhagel will Housemarque nicht reduzieren, denn sie gehören zum Kern des Spielgefühls. Stattdessen lässt sich das Spiel nun verlangsamen. Die Angriffe der Gegner bleiben unverändert, ihr habt aber mehr Zeit, auf sie zu reagieren, ob durch Sprung, Schub, Schild oder Parade.
Wie stark die Verlangsamung ausfällt, bestimmt ihr selbst. Ihr könnt die Funktion im Kampf automatisch aktivieren lassen oder manuell zuschalten, wenn es brenzlig wird.
Auto. Feuermodus
Die neue Einstellung lässt eure Waffe automatisch feuern, sobald ihr auf einen Gegner zielt. Das soll vor allem Spielern helfen, denen es schwerfällt, eine Taste dauerhaft gedrückt zu halten. Das Nachladen bleibt manuell, das perfekte Nachladen verlangt weiterhin einen gut getimten Tastendruck. Die Funktion soll das Spiel zugänglicher machen, ohne Spielern die Möglichkeit zu nehmen, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Zusammen mit dem bestehenden Bewegungssensor-Zielen und den Tastenbelegungsoptionen gibt es nun deutlich mehr Wege, die Steuerung anzupassen.
20 neue Carcosa-Modifikatoren
Das Modifikator-System, mit dem ihr die Schwierigkeit der Welt Carcosa anpasst, wächst um 20 Einträge.

Schützende Modifikatoren
Die zehn neuen schützenden Modifikatoren machen das Spiel leichter und weniger gefährlich. Tinaris Favorit ist die Nahkampf-Verderbnis-Verbesserung. Verderbnis, die sich durch bestimmte Treffer in der Panzerung ansammelt und eure maximale Unversehrtheit senkt, wird damit zur Waffe: Trefft ihr einen Gegner im Nahkampf, wird die angesammelte Verderbnis verbraucht und in Zusatzschaden für einen einzigen verheerenden Schlag umgewandelt.
Prüfende Modifikatoren
Die zehn neuen prüfenden Modifikatoren erhöhen die Herausforderung. Ein besonders fieser ist Feindliche Regeneration: Große Gegner lassen sich mit euren Waffen zwar betäuben, regenerieren aber schnell. Erledigen könnt ihr sie nur mit einem Nahkampftreffer, ihr müsst also schnell sein.
Neues Spiel+: Die Finsternis-Ebenen
Nach dem Abspann schaltet ihr in der Passage neue Knotenpunkte der Panzerungsmatrix frei. Sie öffnen das Tor zur nächsten Finsternis-Ebene, einer härteren Spielvariante mit veränderten Regeln.
Vor dem Start müsst ihr eure Carcosa-Modifikatoren festlegen und dabei einen bestimmten Schwellenwert erreichen. Das gelingt nur mit mehreren prüfenden Modifikatoren. Welche ihr wählt, bleibt euch überlassen, denn insgesamt stehen 25 prüfende Modifikatoren zur Auswahl. Etwas Taktik lohnt sich, da manche Kombinationen eine tödliche Synergie bilden.
Eine Krone für Arjun
Wer sich vielen schweren Modifikatoren stellt, wird sichtbar belohnt: Auf den Finsternis-Ebenen trägt Arjun eine Krone, seine Rüstung leuchtet golden. Je höher das Modifikator-Gleichgewicht, desto größer und prachtvoller wird die Krone.
Sie ist aber mehr als Zierde. Mit höheren Kronenstufen findet ihr neue Sammelobjekte, die Visionen. Das sind Wandgemälde und Botschaften eines uralten Königs, in den Stein geritzt. In Carcosa warten 12 Visionen, und höhere Kronenstufen schalten zusätzliche Storytexte frei.
Herrscher-Ansturm: Bosskämpfe auf Zeit
Der neue Modus Herrscher-Ansturm ist über die Primary-Einheit in der Passage erreichbar. In einer Trainingssimulation besiegt ihr mächtige Herrscher aus dem Hauptspiel so schnell wie möglich und messt euch auf einer Bestenliste mit Freunden und Spielern weltweit.
Der Modus ist in mehrere Sets unterteilt:
- Einfall: drei Herrscher, in etwa zehn Minuten machbar
- Aufstieg: drei Herrscher, ebenfalls ein schneller Happen
- Totalität: alle acht Herrscher aus Carcosa am Stück
Die weltweite Rangliste lässt sich nach der Hauptwaffe filtern. Ihr müsst also nicht insgesamt an der Spitze stehen, sondern könnt auch der Beste mit eurer Lieblingswaffe sein.

Saros
Bereits verfügbarEin storygetriebenes Actionspiel von Housemarque, das auf einem fremden Planeten spielt und schnelle Kämpfe mit einer emotionalen Erzählung und neuen Gameplay-Ideen kombiniert.