Project Helix - Erste Informationen
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Project Helix - Erste Informationen

Nach der ersten Bestätigung des Projekts hat Microsoft nun weitere Informationen zu Project Helix, der kommenden Xbox-Konsole der nächsten Generation, veröffentlicht. Neue Details wurden im Rahmen eines Vortrags auf der Game Developers Conference vorgestellt.

Bereits zuvor war bekannt geworden, dass die neue Hardware sowohl Xbox-Spiele als auch PC-Titel unterstützen soll – ein Hinweis darauf, dass Microsoft künftig stärker auf eine Hybridstrategie zwischen Konsole und PC setzt.

Dev-Kits sollen 2027 erscheinen

Laut den neuen Informationen plant Microsoft, Entwicklerkits im Jahr 2027 an Studios zu verteilen. Diese Kits sollen es Entwicklern ermöglichen, ihre Spiele frühzeitig für die neue Plattform zu optimieren.

Der offizielle Release der Hardware dürfte daher frühestens danach erfolgen.

Neue Hardware-Architektur mit AMD-Technologie

Project Helix wird von einem Custom-SoC von AMD angetrieben, der speziell für die nächste Xbox-Generation entwickelt wird. Die Hardware soll mehrere neue Technologien unterstützen, darunter:

  • Next-Generation Raytracing für realistischere Licht- und Schatteneffekte
  • GPU Directed Work Graph Execution, um komplexe Rendering-Prozesse effizienter zu steuern
  • Deep Texture Compression, um Texturen bei gleichzeitig hoher Qualität stärker zu komprimieren

Auch Technologien rund um maschinelles Lernen sollen eine wichtige Rolle spielen.

FSR Next und KI-Upscaling

Ein zentrales Feature ist AMD FSR Next, eine neue Upscaling-Technologie, die gemeinsam mit Project Helix entwickelt wird. Sie soll eine ähnliche Rolle spielen wie Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Zu den geplanten Funktionen gehören:

  • Next-Gen ML-Upscaling
  • Multi-Frame Generation durch KI
  • Ray-Regeneration für Raytracing und Path Tracing

Diese Technologien sollen eine deutlich bessere Bildqualität bei gleichzeitig stabiler Performance ermöglichen.

Xbox Mode für PCs

Neben der neuen Konsole arbeitet Microsoft auch an einer Softwarelösung für PCs. Der bereits auf dem ROG Ally eingeführte Xbox Full Screen Mode wird künftig auf allen Windows-PCs verfügbar sein und schlicht „Xbox Mode“ heißen.

Dabei handelt es sich um eine optimierte Benutzeroberfläche, die PCs stärker wie eine Konsole funktionieren lässt – mit direktem Zugriff auf Spiele und einer controllerfreundlichen Bedienung.

Viele Beobachter gehen davon aus, dass dieser Modus auch die Grundlage für das Betriebssystem von Project Helix bilden wird.

PC- und Konsolenwelt verschmelzen weiter

Mit Project Helix scheint Microsoft seine Strategie fortzusetzen, Xbox und PC immer enger miteinander zu verbinden. Eine Hardware, die beide Plattformen vereint, könnte künftig die Grenze zwischen Konsole und Gaming-PC weiter verwischen.

Weitere Details zu Project Helix werden vermutlich in den kommenden Jahren folgen, sobald Entwickler beginnen, mit den neuen Dev-Kits zu arbeiten.

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