Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - Weiterer Blick auf Kernelemente
In einem neuen Video auf seinem japanischen YouTube-Kanal hat Konami weitere spannende Einblicke in die Updates der Kernelemente von Metal Gear Solid Δ: Snake Eater gegeben. Nur wenige Wochen nach dem Gameplay-Enthüllungstrailer gewährt das Unternehmen den Fans nun einen genaueren Blick auf die überarbeiteten Tarn- und Schadenssysteme des Spiels.
Wie im originalen MGS3 wird auch in MGSΔ ein Mechanismus enthalten sein, bei dem Snake auf bestimmte Weise an bestimmten Stellen Schaden nimmt, den die Spieler entweder mit verschiedenen Gegenständen heilen oder natürlich heilen lassen können. In der neuen Version wird dieser Aspekt noch weiter ausgebaut: Sichtbare Spuren des erlittenen Schadens bleiben auf Snakes Körper, selbst nachdem seine Wunden geheilt sind. Dies dokumentiert die gesamte Reise des Spielers durch das Spiel mit den buchstäblichen Narben auf Snakes Rücken.
Auch Snakes andere Erlebnisse werden in MGSΔ besser auf seinem Charaktermodell dargestellt. Elemente wie Flecken aus der Umgebung, Blätter und Schmutz sowie Kampfschäden wie Risse und Einschusslöcher beeinflussen Snakes Outfit in Echtzeit.
Das Team geht außerdem auf einige Updates der Spielsteuerung ein, die modernisiert wurden, um eine Erfahrung zu bieten, die zeitgenössischen Third-Person-Shootern näher kommt. Dazu gehört die Möglichkeit, sich im Hocken oder beim Zielen zu bewegen. Alteingesessene Fans können jedoch weiterhin den originalen Steuerungsstil und die eher von oben gerichtete Kamera verwenden, wenn sie dies möchten.